
CIRCLES
CIRCLES adalah permainan realitas sosial berisiko tinggi di Telegram di mana pemain membangun lingkaran (tim) dan bersaing untuk menjadi yang terakhir bertahan. Dengan 20.000 USDT dipertaruhkan, pemain harus membentuk aliansi dan secara strategis mengeliminasi lingkaran rival. Permainan ini saat ini memiliki lebih dari 270.000 pengguna aktif dan dibangun di sekitar mekanik yang sederhana namun tegang: setiap pemain dapat menghancurkan lingkaran lain kapan saja, menjadikan kepercayaan sebagai mata uang utama. Bot berfungsi sebagai titik masuk ringan — pesan sambutan dan satu tombol 'Mulai Permainan' — sebelum meluncurkan pengalaman permainan penuh di dalam Mini App di circles.good-games.xyz. Mini App adalah tempat semua permainan sosial, manajemen lingkaran, dan mekanik eliminasi waktu nyata berlangsung. Monetisasi tampaknya didorong oleh kumpulan hadiah daripada berbasis langganan atau dinding pembayaran. Tidak ada tingkatan harga atau alur pembayaran yang terdeteksi; insentifnya adalah kumpulan hadiah 20.000 USDT yang dibagikan kepada lingkaran terakhir yang bertahan. Audiens target adalah gamer sosial kompetitif dan penggemar crypto/Web3 yang menikmati format eliminasi berisiko tinggi yang mengingatkan pada acara realitas sosial seperti Survivor, yang digamifikasi di dalam Telegram.
Monthly active users
CIRCLES
CIRCLES adalah permainan realitas sosial berisiko tinggi di Telegram di mana pemain membangun lingkaran (tim) dan bersaing untuk menjadi yang terakhir bertahan. Dengan 20.000 USDT dipertaruhkan, pemain harus membentuk aliansi dan secara strategis mengeliminasi lingkaran rival. Permainan ini saat ini memiliki lebih dari 270.000 pengguna aktif dan dibangun di sekitar mekanik yang sederhana namun tegang: setiap pemain dapat menghancurkan lingkaran lain kapan saja, menjadikan kepercayaan sebagai mata uang utama. Bot berfungsi sebagai titik masuk ringan — pesan sambutan dan satu tombol 'Mulai Permainan' — sebelum meluncurkan pengalaman permainan penuh di dalam Mini App di circles.good-games.xyz. Mini App adalah tempat semua permainan sosial, manajemen lingkaran, dan mekanik eliminasi waktu nyata berlangsung. Monetisasi tampaknya didorong oleh kumpulan hadiah daripada berbasis langganan atau dinding pembayaran. Tidak ada tingkatan harga atau alur pembayaran yang terdeteksi; insentifnya adalah kumpulan hadiah 20.000 USDT yang dibagikan kepada lingkaran terakhir yang bertahan. Audiens target adalah gamer sosial kompetitif dan penggemar crypto/Web3 yang menikmati format eliminasi berisiko tinggi yang mengingatkan pada acara realitas sosial seperti Survivor, yang digamifikasi di dalam Telegram.


